Best Practices¶
- Einführung
- Anwendung objektorientierter Prinzipien in Godot
- Szenenorganisation
- Wann Szenen, wann Skripte verwenden
- Autoloads im Vergleich zu reguläre Nodes
- Wann und wie vermeidet man die Verwendung von Nodes für alles
- Godot Schnittstellen
- Benachrichtigungen in Godot
- Dateneinstellungen
- Logikeinstellungen
- Projekt Organisation
- Versionskontrollsysteme