Einführung in Godot Entwicklung¶
Diese Seite dient als Einführung in die übergreifende Organisation von Godot Engines Quelltext und gibt nützliche Tipps zum erweitern und Fehler beheben der Engine auf C++ Seite.
Architekturdiagramm¶
Das folgende Diagramm beschreibt Godots Architektur, von den Kernkomponenten bis hin zu den abstrahierten Treibern, via Szenenstruktur und den Servern.
Debuggen des Editor mit gdb¶
If you are writing or correcting bugs affecting Godot Engine's editor,
remember that the binary will by default run the project manager first,
and then only run the editor in another process once you've selected a
project. To launch a project directly, you need to run the editor by
passing the -e
argument to Godot Engine's binary from within your
project's folder. Typically:
$ cd ~/myproject
$ gdb godot
> run -e
Oder:
$ gdb godot
> run -e --path ~/myproject