Godot-Dokumentation – 3.5-Zweig

Bemerkung

Diese Dokumentation wurde von der originalen englischen Version von Community-Mitgliedern auf Weblate übersetzt.

Abhängig vom Fertigstellungsgrad der Übersetzung können Absätze oder ganze Seiten noch in englischer Sprache verfasst sein. Du kannst der Community helfen, indem du neue Übersetzungen erstellst oder vorhandene in Weblate überprüfst.

Derzeit sind lokalisierte Übersetzungen nur für den "latest"-Zweig (Entwicklungszweig) verfügbar, sollten aber ebenfalls geeignet sein, um zu lernen, wie man stabile Godot-Releases verwendet.

Willkommen in der offiziellen Dokumentation der Godot Engine, der freien, quelloffenen und gemeinschaftlich entwickelten 2D- und 3D-Spiele-Engine! Falls Sie diese Dokumentation zum ersten Mal aufrufen, empfehlen wir als Erstes, die Einführungsseite zu lesen, um eine Übersicht der verfügbaren Inhalte zu erhalten.

Über das untenstehende Inhaltsverzeichnis und die Seitenleiste können Sie schnell auf die Themen zugreifen, die für Sie interessant sind. Außerdem steht eine Suchfunktion in der oberen linken Ecke zur Verfügung.

Sie können ebenfalls eine HTML Kopie herunterladen, um es offline zu lesen. Jeden Montag wird die Kopie aktualisiert. Extrahieren Sie die Zip Datei und öffnen Sie im Stammordner index.html in einem Browser.

Bemerkung

Die Godot Engine ist ein Open Source-Projekt einer Community von Freiwilligen. Das für die Dokumentation zuständige Team ist immer für Rückmeldungen und Hilfe dankbar, um Anleitungen oder die Klassenreferenz zu verbessern. Sollten Sie etwas nicht verstehen oder in der Dokumentation nicht finden können, geben Sie uns Bescheid, um die Dokumentation zu verbessern!

Reichen Sie einen Fehler oder Pull Request im GitHub-Repository ein, helfen Sie uns, die Dokumentation in Ihre Sprache zu übersetzen, oder diskutieren Sie mit uns im #documentation-Kanal des Godot Contributors Chat!

Übersetzungsstatus

Die Hauptdokumentation von Godot ist in folgende Abschnitte gegliedert:

Allgemein

Klassenreferenz