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Systemanforderungen¶
Diese Seite enthält die Systemanforderungen für den Editor und die exportierten Projekte. Diese Angaben dienen nur zu Informationszwecken, können aber herangezogen werden, wenn Sie ein System für die Verwendung von Godot aufbauen oder aufrüsten wollen.
Godot-Editor¶
Dies sind die Mindestanforderungen, die für den Betrieb des Godot-Editors und die Arbeit an einem einfachen 2D- oder 3D-Projekt erforderlich sind:
Desktop- oder Laptop-PC - Minimum¶
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Festplattenspeicher |
200 MB (für die ausführbare Datei, die Projektdateien und den Cache). Für den Export von Projekten müssen die Exportvorlagen separat heruntergeladen werden (1,3 GB nach der Installation). |
Betriebssystem |
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Bemerkung
Windows 7/8/8.1 werden nach bestem Bemühen unterstützt. Diese Versionen werden nicht regelmäßig getestet und einige Funktionen können fehlen (z.B. die farbige Konsolenausgabe print_rich). Die Unterstützung für Windows 7/8/8.1 könnte in einer zukünftigen Godot 4.x-Version entfernt werden.
Vulkan-Treiber für diese Windows-Versionen sind dafür bekannt, dass sie Probleme mit Speicherlecks haben. Daher wird empfohlen, die Kompatibilität-Rendering-Methode zu verwenden, wenn Godot auf einer Windows-Version älter als 10 ausgeführt wird.
Mobiles Gerät (Smartphone/Tablet) - Minimum¶
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Festplattenspeicher |
200 MB (für die ausführbare Datei, die Projektdateien und den Cache). Für den Export von Projekten müssen die Exportvorlagen separat heruntergeladen werden (1,3 GB nach der Installation). |
Betriebssystem |
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Dies sind die empfohlenen Spezifikationen, um den Godot-Editor bei einem einfachen 2D- oder 3D-Projekt reibungslos nutzen zu können:
Desktop- oder Laptop-PC - Empfohlen¶
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Festplattenspeicher |
1,5 GB (für die ausführbare Datei, Projektdateien, alle Exportvorlagen und den Cache) |
Betriebssystem |
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Mobiles Gerät (Smartphone/Tablet) - Empfohlen¶
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Festplattenspeicher |
1,5 GB (für die ausführbare Datei, Projektdateien, alle Exportvorlagen und den Cache) |
Betriebssystem |
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Exportiertes Godot-Projekt¶
Warnung
Die unten aufgeführten Anforderungen sind eine Basis für ein einfaches 2D- oder 3D-Projekt mit einfachem Skripting und wenigen visuellen Details. Die Anforderungen an CPU, GPU, RAM und Speicherplatz variieren stark, je nach Umfang des Projekts, der Rendering-Methode, der Viewport-Auflösung und den gewählten Grafikeinstellungen. Andere Programme, die auf dem System laufen, während das Projekt ausgeführt wird, konkurrieren ebenfalls um Ressourcen, einschließlich RAM und Video-RAM.
Es wird dringend empfohlen, Ihre eigenen Tests auf Low-End-Hardware durchzuführen, um sicherzustellen, dass Ihr Projekt mit der gewünschten Geschwindigkeit läuft. Um die Skalierbarkeit für Low-End-Hardware zu gewährleisten, müssen Sie auch ein Grafikoptionsmenü <https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/tree/master/3d/graphics_settings> in Ihr Projekt einfügen.
Dies sind die minimalen Spezifikationen, die erforderlich sind, um ein einfaches, mit Godot exportiertes 2D- oder 3D-Projekt auszuführen:
Desktop- oder Laptop-PC - Minimum¶
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Festplattenspeicher |
150 MB (für die ausführbare Datei, die Projektdateien und den Cache) |
Betriebssystem |
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Bemerkung
Windows 7/8/8.1 werden nach bestem Bemühen unterstützt. Diese Versionen werden nicht regelmäßig getestet und einige Funktionen können fehlen (z.B. die farbige Konsolenausgabe print_rich). Die Unterstützung für Windows 7/8/8.1 könnte in einer zukünftigen Godot 4.x-Version entfernt werden.
Vulkan-Treiber für diese Windows-Versionen sind dafür bekannt, dass sie Probleme mit Speicherlecks haben. Daher wird empfohlen, die Kompatibilität-Rendering-Methode zu verwenden, wenn Godot auf einer Windows-Version älter als 10 ausgeführt wird.
Mobiles Gerät (Smartphone/Tablet) - Minimum¶
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Festplattenspeicher |
150 MB (für die ausführbare Datei, die Projektdateien und den Cache) |
Betriebssystem |
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Dies sind die empfohlenen Spezifikationen, um ein einfaches 2D- oder 3D-Projekt, das mit Godot exportiert wird, reibungslos ablaufen zu lassen:
Desktop- oder Laptop-PC - Empfohlen¶
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Festplattenspeicher |
150 MB (für die ausführbare Datei, die Projektdateien und den Cache) |
Betriebssystem |
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Mobiles Gerät (Smartphone/Tablet) - Empfohlen¶
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Festplattenspeicher |
150 MB (für die ausführbare Datei, die Projektdateien und den Cache) |
Betriebssystem |
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Bemerkung
Godot verwendet keine OpenGL/OpenGL ES-Erweiterungen, die nach OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0 eingeführt wurden, aber GPUs, die neuere OpenGL/OpenGL ES-Versionen unterstützen, haben im Allgemeinen weniger Treiberprobleme.